單項(xiàng)選擇題以下()貼圖方式適用于墻面的貼圖。
A、長方體
B、平面
C、柱形
D、球形
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1.單項(xiàng)選擇題如果給一個幾何體增加了一個貼圖,在材質(zhì)編輯器中U平鋪設(shè)置為2,V平鋪設(shè)置為3,那么貼圖的實(shí)際重復(fù)次數(shù)是()次。
A、2
B、4
C、5
D、6
2.單項(xiàng)選擇題對物體表面的點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)變動,從而使造型表面產(chǎn)生不規(guī)則的崎嶇效果的命令是()
A、彎曲
B、錐化
C、澡波
D、倒角
3.單項(xiàng)選擇題可通過編輯物體上的節(jié)點(diǎn)修改三維物體造型的命令是()
A、加點(diǎn)
B、編輯網(wǎng)格
C、彎曲
D、錐化
4.單項(xiàng)選擇題用于光滑三維物體的命令是()
A.MeshSmooth
B.EditMesh
C.Noise
D.Refine
5.單項(xiàng)選擇題用于將一個物體復(fù)制多個,并以不同的立式圍繞另一個物體分散排列的物體命令是()
A、放樣
B、散布
C、連接
D、陣列
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題