最新試題
作品《流》富有動感,()之間的關系似乎經(jīng)歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產(chǎn)生。
題型:填空題
虛擬現(xiàn)實的應用領域包括:()、()、()、()、()、()、()、()、()相關領域。
題型:填空題
()是西方現(xiàn)代藝術的(),是指藝術家用()構造一個特別的()和(),并有意讓觀眾參與其中的()。
題型:填空題
自然人機交互設計的形式:基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()設計的交互形式。
題型:填空題
交互設計的目標:應該滿足()的(),使()在與()和()交互的過程中能獲得()的體驗。
題型:填空題
網(wǎng)絡游戲涉及的互聯(lián)網(wǎng)技術有()、()、()、()、()、()、()。
題型:填空題
人機交互的關鍵技術:基于()、基于()、基于()、基于()、基于()。
題型:填空題
集合藝術又稱()其藝術創(chuàng)作是將生活中的()、()等作為()和(),湊合在一起構成()。
題型:填空題
電子藝術是指利用()或從事()、()、(),()和()等領域的藝術()和()。
題型:填空題
自然人機交互設計中最基礎的特性是()。
題型:填空題