最新試題

網絡游戲涉及的互聯網技術有()、()、()、()、()、()、()。

題型:填空題

人類百分之80的信息是通過()獲得的。

題型:填空題

自然人機交互設計的形式:基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()設計的交互形式。

題型:填空題

虛擬現實的應用領域包括:()、()、()、()、()、()、()、()、()相關領域。

題型:填空題

語音交互包括三部分組成:()、()、()。

題型:填空題

集合藝術又稱()其藝術創(chuàng)作是將生活中的()、()等作為()和(),湊合在一起構成()。

題型:填空題

作品《流》富有動感,()之間的關系似乎經歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產生。

題型:填空題

環(huán)境建模技術、立體聲合成和立體顯示技術、觸覺反饋、交互技術、系統(tǒng)集成技術是()。

題型:填空題

人機交互的關鍵技術:基于()、基于()、基于()、基于()、基于()。

題型:填空題

新媒體裝置藝術是指藝術家在特定的時空環(huán)境里,借助人類日常生活中()或()的(),進行()地()、()、()、()、()等,豐富精神文化意蘊的藝術形態(tài)。

題型:填空題