填空題1991年,美國(guó)的戈?duì)枀⒆h員首先提出了建立()設(shè)想。

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1.多項(xiàng)選擇題具有網(wǎng)絡(luò)媒體特性的新型藝術(shù)品種有()

A.網(wǎng)絡(luò)游戲
B.網(wǎng)絡(luò)文學(xué)
C.網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)
D.網(wǎng)絡(luò)劇
E.網(wǎng)絡(luò)美術(shù)

2.多項(xiàng)選擇題角色扮演類(RPG)游戲包含的元素有()

A.敘事
B.人物
C.章回體
D.場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)
E.道具

3.多項(xiàng)選擇題電子游戲中的元素有()

A.故事
B.場(chǎng)面
C.調(diào)度
D.明星
E.道具

4.多項(xiàng)選擇題電腦技術(shù)受到電子游戲強(qiáng)烈影響的方面包括了()

A.聲音技術(shù)
B.壓縮技術(shù)
C.編程技術(shù)
D.互動(dòng)技術(shù)
E.音響技術(shù)

5.多項(xiàng)選擇題網(wǎng)絡(luò)中常見(jiàn)的音頻文件格式有()

A.PCX
B.MIDI
C.MOV
D.WAV
E.REALAUDIO

最新試題

交互設(shè)計(jì)的內(nèi)容:著眼于()的()和(),著眼于()所應(yīng)用的()。

題型:填空題

數(shù)字電影特效的關(guān)鍵技術(shù):()、()、()、()、()、()和(),以及()等。

題型:填空題

網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)是指以()為載體從而展開(kāi)的各種()、()以及()。

題型:填空題

電子藝術(shù)是指利用()或從事()、()、(),()和()等領(lǐng)域的藝術(shù)()和()。

題型:填空題

()是西方現(xiàn)代藝術(shù)的(),是指藝術(shù)家用()構(gòu)造一個(gè)特別的()和(),并有意讓觀眾參與其中的()。

題型:填空題

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種可以()和()虛擬世界的()。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱為(),是一種涉及眾多學(xué)科的(),是集()、()、()、()于一體。

題型:填空題

語(yǔ)音合成技術(shù)又稱()技術(shù),簡(jiǎn)稱()。主要是將()轉(zhuǎn)換為()的(),實(shí)現(xiàn)讓機(jī)器()。

題型:填空題

自然人機(jī)交互設(shè)計(jì)的形式:基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()設(shè)計(jì)的交互形式。

題型:填空題

電影史上第一部完全采用()的電影是《星球大戰(zhàn)》前傳第二部。

題型:填空題

()即可是是各種各樣的機(jī)器,也可以是計(jì)算機(jī)化的系統(tǒng)和軟件。

題型:填空題