填空題1919年美國人()首次使用“工業(yè)設計”一詞。
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所謂產(chǎn)品設計,即對產(chǎn)品的造型、()和功能等方面綜合性的設計。
題型:單項選擇題
作為現(xiàn)代商業(yè)設計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設計與視覺傳達設計兩個領(lǐng)域。
題型:單項選擇題
調(diào)研過程中運用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時候,找到目標用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設進行檢查的調(diào)研方法是什么?()
題型:單項選擇題
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
下列不屬于設計批評標準建構(gòu)因素的是()。
題型:單項選擇題
()是有目的的實現(xiàn)設計計劃的科學方法。
題型:單項選擇題
傳統(tǒng)江南私家園林的營造思想強調(diào)()的設計目標。
題型:單項選擇題
工業(yè)設計的審美特征有:適用性、經(jīng)濟性、藝術(shù)性和()。
題型:單項選擇題
傳播是通過()來建構(gòu)意義。
題型:單項選擇題
闡述設計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
題型:單項選擇題