單項(xiàng)選擇題在哪個(gè)面板中可以修改物體的空間屬性,如位置、朝向、大小等?()
A.Project
B.Inspector
C.Hierarchy
D.Toolbar
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1.單項(xiàng)選擇題下面哪種做法可以打開Unity的AssetStore?()
A.Windows->AssetStore
B.Edit->AssetStore
C.File->AssetStore
D.Assets->AssetStore
2.單項(xiàng)選擇題對于Prefab,以下說法錯(cuò)誤的是?()
A.Prefab資源可以在項(xiàng)目中多次重復(fù)使用
B.由Prefab實(shí)例出的GameObject,其在Hierarchy視圖中表現(xiàn)為藍(lán)色
C.Prefab上的組件信息一經(jīng)改變,其實(shí)例出的GameObject也會(huì)自動(dòng)改變
D.實(shí)例出的GameObject上的組件信息一經(jīng)改變,其對應(yīng)的Prefab也會(huì)自動(dòng)改變
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最新試題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:單項(xiàng)選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會(huì)蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項(xiàng)選擇題
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
題型:多項(xiàng)選擇題