A.角色扮演
B.消遣
C.身體活動(dòng)
D.感官刺激
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.倡議者
B.影響者
C.追隨者
D.使用者
A.購(gòu)買量
B.實(shí)用知識(shí)
C.記憶中的內(nèi)容
D.主觀知識(shí)
A.品牌忠誠(chéng)
B.品牌偏好
C.品牌價(jià)值
D.品牌資產(chǎn)
A.生理性需要
B.社會(huì)性需要
C.個(gè)人需要
D.生活需要
A.個(gè)人可任意支配的收入
B.名義收入
C.實(shí)際收入
D.總收入
最新試題
()是指人均收入居前20%或前25%的人口組成的家庭,他們擁有社會(huì)一半的收入和財(cái)產(chǎn)。
當(dāng)消費(fèi)者在球賽看臺(tái)上感到興奮,而在排隊(duì)過(guò)長(zhǎng)的銀行感到不耐煩時(shí),是由于()的購(gòu)物環(huán)境在不同的情境下會(huì)帶給消費(fèi)者不同的感受。
某運(yùn)動(dòng)品牌宣傳其產(chǎn)品能幫助消費(fèi)者挑戰(zhàn)自我、實(shí)現(xiàn)目標(biāo),利用了現(xiàn)代動(dòng)機(jī)理論中的()。
()指的是人均收入居前20%或前25%的人口組成的家庭,他們擁有社會(huì)一半的收入和財(cái)產(chǎn),通常是雙職工家庭,時(shí)間壓力比較大,他們是家具、電器、中高檔服裝、家庭娛樂(lè)用品、化妝品、珠寶首飾等產(chǎn)品的主要購(gòu)買者。
下面哪幾項(xiàng)營(yíng)銷活動(dòng)運(yùn)用了操作性條件反射學(xué)習(xí)原理?()
消費(fèi)者行為學(xué)中,“沖動(dòng)型消費(fèi)者”通常具有()的特點(diǎn)。
消費(fèi)者行為學(xué)的前沿研究領(lǐng)域可能包括()。
以下哪種行為不屬于狹義的消費(fèi)者行為?()
AIO量表主要測(cè)定消費(fèi)者的()。
個(gè)性與決策中不包括()。