判斷題glNormal*函數(shù)是glBegin和glEnd之間的合法函數(shù)。
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2.多項選擇題以下哪些屬于OpenGL的特點()
A.標準支持靈活
B.具有良好伸縮性
C.具有良好擴展性
D.擴展性不強
3.多項選擇題以下是描述glBindTexture函數(shù)功能的是()
A.將生成的紋理的名稱綁定到指定的紋理上
B.創(chuàng)建紋理并加載
C.選擇已經(jīng)加載的紋理進行貼紋理操作
D.以上都對
4.多項選擇題以下是正交投影glOrtho函數(shù)作用特點的是()
A.視體是一個椎體
B.物體近大遠小
C.視體為立方體
D.物體的距離并不影響它看上去的大小
5.多項選擇題在局部光源模型中,隨著光源的距離增加,光的強度不會隨之衰減的有()
A.環(huán)境光
B.散射光
C.鏡面光
D.發(fā)射光
最新試題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
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使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
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執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
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如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
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使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
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視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
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在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
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3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題