A.“是何”
B.“由何”
C.“為何”
D.“若何”
E.“如何”
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A.設(shè)計(jì)問(wèn)題
B.環(huán)境設(shè)計(jì)
C.評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)
D.活動(dòng)設(shè)計(jì)
A.9
B.11
C.8
D.10
A.探究模塊
B.教學(xué)重難點(diǎn)
C.學(xué)生分析
D.教學(xué)目標(biāo)
A.VR具有沉浸性
B.VR具有強(qiáng)大的臨場(chǎng)感
C.可以有效的增強(qiáng)當(dāng)事人自我效能感
D.VR可避免藥物依賴(lài)
A.具有實(shí)時(shí)交互性
B.面向真實(shí)情景
C.可進(jìn)行自主構(gòu)想
D.具有沉浸性
最新試題
容易引起嘯叫的電聲教學(xué)系統(tǒng)是()
電視教材的設(shè)計(jì)原則有()、優(yōu)化原則、主體原則和經(jīng)濟(jì)原則。
通常會(huì)議用話筒的指向性應(yīng)選擇()
ISO/OSI參考模型的網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)中,涉及通信子網(wǎng)的為低()
教育技術(shù)中常用光學(xué)媒體的設(shè)備是指()
在課程教學(xué)開(kāi)始前的評(píng)價(jià)活動(dòng)稱(chēng)為()
畫(huà)面由整體引向局部,用于突出重點(diǎn)的鏡頭運(yùn)動(dòng)稱(chēng)為()
需要是指對(duì)學(xué)生的()與學(xué)生的實(shí)際狀況之間的差異。
光學(xué)媒體主要是指借助于光學(xué)成像原理來(lái)傳遞()的一類(lèi)教學(xué)媒體。
一般認(rèn)為,教育技術(shù)形成于(),是第二次產(chǎn)業(yè)革命的產(chǎn)物。