A.dispatchTouchEvent()
B.onInterceptTouchEvent()
C.touchEvent()
D.onTouchEvent()
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A.start()用于啟動(dòng)線程
B.run()調(diào)用線程對(duì)象中的run方法
C.join()合并插隊(duì)到當(dāng)前線程
D.dispose()是否線程資源
A.TCP是經(jīng)過3次握手,4次揮手完成一串?dāng)?shù)據(jù)的傳送
B.UDP是無(wú)連接的,知道IP地址和端口號(hào),向其發(fā)送數(shù)據(jù)即可,不管數(shù)據(jù)是否發(fā)送成功
C.Socket是一種不同計(jì)算機(jī),實(shí)時(shí)連接,比如說(shuō)傳送文件,即時(shí)通訊
D.TCP,UDP都是可靠的傳輸協(xié)議
A.字符賦值頻繁使用StringBuilder
B.當(dāng)字符賦值少使用String
C.需要拼接的用戶String
D.當(dāng)多個(gè)線程同步操作數(shù)據(jù),使用StringBuffer
A.MainActivity::class.java
B.MainActivity:class.java
C.MainActivity.class
D.classOf(MainActivity)
A.MainActivity.this
B.this@MainActivity
C.this
D.MainActivity@this
最新試題
在HomeScreen中,homeUiState的作用是什么()
StateFlow的生命周期由什么定義()
在創(chuàng)建DAO時(shí),哪個(gè)注解用來(lái)定義執(zhí)行簡(jiǎn)單插入的方法()
在ItemDetailsViewModel中,uiState的作用是什么()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于設(shè)置WorkRequest的輸入數(shù)據(jù)()
以下哪個(gè)不是Room提供的方法()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于將一個(gè)WorkRequest鏈接到另一個(gè)WorkRequest()
Room是Android架構(gòu)組件中的一部分提供哪種類型的檢查()
以下哪個(gè)不是創(chuàng)建DAO的步驟()
以下哪個(gè)字符串資源ID用于播放視頻的按鈕文本()