多項選擇題多重繼承在概念上是比較直接,也是真實世界的體現(xiàn);然而在實際使用時卻要非常謹慎,這主要是因為多重繼承存在很多潛在問題,具體表現(xiàn)為()。
A.由于繼承多個父類,子類經(jīng)常存在沖突
B.多重繼承可能增加了系統(tǒng)的復雜程度
C.有些編程語言不支持多重繼承的實現(xiàn)
D.UML語言不支持多重繼承的建模
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1.單項選擇題對象的可見行為是由()來模型化。
A.屬性
B.職責
C.操作
D.方法
2.單項選擇題不屬于面向對象三大特性的是()。
A.封閉
B.繼承
C.多態(tài)
D.重載
3.單項選擇題在UML中,類之間的關系有一種關系稱為關聯(lián),其中多重性用來描述類之間的對應關系,下面哪個不是其中之一()。
A.*….*
B.0….*
C.1….*
D.0….1
4.單項選擇題關于包的描述,哪個不正確()。
A.和其他建模元素一樣,每個包必須有一個區(qū)別于其他包的名字
B.包中可以包含其他元素,比如類、接口、組件、用例等等
C.包的可見性分為:public、protected、private
D.導出(export)使的一個包中的元素可以單向訪問另一個包中的元素
5.單項選擇題事件(event)表示對一個在時間和空間上占據(jù)一定位置的有意義的事情的規(guī)格說明,下面哪個不是事件的類型()。
A.信號
B.調用事件
C.空間事件
D.時間事件
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構件與結點的區(qū)別體現(xiàn)在,構件表示對邏輯元素的物理打包,而結點表示對構件的物理部署。
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結構化設計階段的主要設計思路是()。
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活動圖中的轉換包括()。
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對于一個網(wǎng)絡教學系統(tǒng),任課教師在添加學生時,可選擇手工添加或者批量導入兩種方式,根據(jù)描述,可建立“手工添加”、“批量導入”用例與“添加學生”用例之間的()。
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要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
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下列關于順序圖中對象的創(chuàng)建與銷毀,說法正確的有()。
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下面哪個圖形代表活動?()
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