A、在形狀補(bǔ)間中,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash將會(huì)自動(dòng)計(jì)算出二者之間的幀的形狀來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
B、要對(duì)組、實(shí)例或位圖圖像應(yīng)用形狀補(bǔ)間,首先必須分離這些元素
C、要對(duì)文本應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須將文本分離兩次,從而將文本轉(zhuǎn)換為形狀對(duì)象
D、形狀補(bǔ)間不能設(shè)置緩動(dòng)屬性
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A、空字符串
B、undefined
C、NaN
D、null
若將下圖所示的兩個(gè)對(duì)象變?yōu)橛覉D的對(duì)象,可以()。
A、使用菜單“修改/合并對(duì)象/聯(lián)合”命令
B、使用菜單“修改/合并對(duì)象/交集”命令
C、使用菜單“修改/合并對(duì)象/打孔”命令
D、使用菜單“修改/合并對(duì)象/裁切”命令
A、兩種動(dòng)畫(huà)模式中,F(xiàn)lash都必須記錄各幀的完整信息
B、前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息
D、以上說(shuō)法均正確
A、逐幀動(dòng)畫(huà)更改每一幀中的舞臺(tái)內(nèi)容
B、逐幀動(dòng)畫(huà)專(zhuān)門(mén)用來(lái)制作運(yùn)動(dòng)很有規(guī)律的動(dòng)畫(huà)
C、在逐幀動(dòng)畫(huà)中,F(xiàn)lash會(huì)保存每個(gè)完整幀的內(nèi)容
D、制作逐幀動(dòng)畫(huà)時(shí)常與繪圖紙外觀功能相結(jié)合
A、a=2,b=1
B、a=0,b=1
C、a=1,b=0
D、a=2,b=2
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。