A.實例對象中可以產(chǎn)生漸變
B.只能是文件對象才能產(chǎn)生漸變
C.可以對這例、組合體、文字對象產(chǎn)生漸變
D.組合體不可以產(chǎn)生漸變
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A.每個文本塊中只包含三個字符
B.每個文本塊中只包含二個字符
C.每個文本塊中只包含四個字符
D.每個文本塊中只包含一個字符
A.ALIGN面板
B.元件實例屬性檢查器
C.INFO面板
D.電影資源管理器
A.”修改”,”轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”
B.”修改”,”轉(zhuǎn)換矢量圖為位圖”
C.”編輯”,”轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”
D.”編輯”,”轉(zhuǎn)換矢量圖為位圖”
A.”編輯”→”分離”
B.”修改”→”分離”
C.”編輯”→”分散”
D.”修改”→”分散”
A.補動畫
B.補間動畫
C.幀動畫
D.逐幀動畫
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最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。