A.Aldus的Pagemaker(Adobe Pagemaker)
B.Adobe的Photoshop(Adobe Photoshop)
C.Aldus的Indesign(Adobe Indesign)
D.Quark公司的QuarkXpress
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A.關(guān)系型數(shù)據(jù)庫開發(fā)商Ashton-DATE公司
B.創(chuàng)造出平臺的蘋果電腦公司(ApplE.
C.催生頁面記敘語言的Adobe公司
D.應(yīng)用軟件制造商Aldus
A.Apple
B.IBM
C.Adobe
D.Aldus
A.PDL語言
B.PCL語言
C.PostScript語言
D.TrueType語言
A.MacPaint繪畫軟件
B.Wordprofect文字處理軟件
C.Screenshot屏幕編輯
D.控制資料與圖形的軟件HyperCard
A.第一部計算機動畫
B.第一個計算機游戲
C.第一個虛擬現(xiàn)實仿真
D.第一次線性編輯的計算機廣告
最新試題
放大和縮小圖片時()。
()可以使選中的邊緣變得光滑,但不能像羽化功能那樣對其進行軟化。
()有助于掩飾圖片在特定色調(diào)范圍中表現(xiàn)異常的瑕疵,它可以直接將異常像素周圍的像素擴張,從而掩飾這些異常像素。
圖層命令的直方圖控制不允許用戶單獨改變()。
RGB顏色模型有全色、紅、綠、藍色4個通道,為建立其通道蒙板,必須先將其保存為()。
工具條上的前景色通??梢援a(chǎn)生更為精細的顏色選擇工具,包括選擇()。
下列顏色模型中色域空間最大的是()。
魔術(shù)棒選擇工具單擊某個區(qū)域,色值類似的像素將會被選中。除了反鋸齒選擇之外,魔術(shù)棒還可以進行容差選擇,允許選擇將要處理的像素數(shù)值,數(shù)值越小,選擇處理的像素就越少。其容差范圍為()。
對必須創(chuàng)建新信息的區(qū)域中的所有現(xiàn)有像素進行采樣,然后根據(jù)這些信息的平均數(shù)添加新像素,這是最常見的插值方法,稱為()。
亮度控制使圖片變亮或變暗,而對比度控制則()。