判斷題Unity腳本中只要把變量聲明稱Public,就只能顯示在監(jiān)視面板上,沒有辦法從監(jiān)視面板上隱藏掉。()
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4.單項選擇題我們編寫的編輯器擴展腳本,一般都放在哪個文件夾下面。()
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5.單項選擇題當(dāng)你需要使用某種保留原格式的資源,而不是經(jīng)過Unity處理過的格式資源時,你可以將該資源放置于()文件夾中。
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最新試題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題