多項(xiàng)選擇題Flash中可以使用的濾鏡包括()。

A、“羽化”濾鏡
B、“發(fā)光”濾鏡
C、“斜角”濾鏡
D、“投影”濾鏡


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1.多項(xiàng)選擇題在ActionScript2.0腳本編程環(huán)境下,下列選項(xiàng)中可以響應(yīng)鼠標(biāo)事件的對象包括()。

A、靜態(tài)文本
B、按鈕
C、圖形
D、影片剪輯

2.多項(xiàng)選擇題在Flash中,可以通過使用“選取”工具靈活地選擇舞臺上的對象和圖形,下面描述正確的有()

A、使用“選取”工具,右鍵單擊該對象,彈出菜單中有常用的線條優(yōu)化和圖形編輯命令
B、使用“選取”工具,然后在按下Ctrl鍵的同時,單擊一個處于選中狀態(tài)的對象,將取消對該對象的選擇
C、使用“選取”工具,然后雙擊一個填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條
D、使用“選取”工具,然后雙擊一個線條,可以選中該線條以及和它相連的線條

3.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于補(bǔ)間動畫的描述正確的有()。

A、創(chuàng)建補(bǔ)間動畫時,在一個關(guān)鍵幀定義一個實(shí)例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個關(guān)鍵幀改變某些屬性
B、要對組、實(shí)例或位圖圖像應(yīng)用補(bǔ)間動畫,首先必須分離這些元素,使它們成為形狀以后才能進(jìn)行
C、補(bǔ)間動畫較逐幀動畫生成的動畫文件更大
D、在補(bǔ)間動畫中,F(xiàn)lash只保存關(guān)鍵幀之間更改的值

4.多項(xiàng)選擇題

在如圖所示的“信息”面板中,“寬”和“高”的值分別表示的是()。

A、文檔寬度
B、文檔高度
C、在舞臺中所選對象的寬度
D、在舞臺中所選對象的高度

5.多項(xiàng)選擇題Flash可以制作()。

A、動畫
B、視頻
C、游戲
D、網(wǎng)站

最新試題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。

題型:單項(xiàng)選擇題

制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。

題型:單項(xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

制作完動畫后,按()鍵測試動畫。

題型:單項(xiàng)選擇題