A、選擇【空心矩形工具】繪制
B、選擇【矩形工具】繪制,填充色選擇“無”
C、選擇【矩形工具】繪制,在選項(xiàng)中選擇“只繪制框線”
D、選擇【基本矩形工具】繪制,在屬性中不要勾選填充選項(xiàng)
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A、在按住Shift鍵的同時(shí)進(jìn)行選取
B、選擇菜單欄中的【編輯】/【時(shí)間軸】/【選擇所有幀】命令
C、選擇菜單欄中的【視圖】/【選擇所有幀】命令
D、在時(shí)間軸上按住鼠標(biāo)左鍵,拖曳選取幀
A、可以在圖形元件中插入jpg圖像
B、可以先在舞臺(tái)上繪制矢量圖形,然后轉(zhuǎn)換為圖形元件
C、可以為放在舞臺(tái)上的圖形元件起一個(gè)實(shí)例名稱,編寫腳本
D、可以在圖形元件中創(chuàng)建動(dòng)畫
A、選擇菜單欄中的【窗口】/【設(shè)計(jì)面板】/【場景】命令,然后選擇場景名字
B、選擇菜單欄中的【窗口】/【其他面板】/【場景】命令,然后選擇場景名字
C、選擇菜單欄中的【插入】/【場景】命令
D、單擊【場景】面板中的【時(shí)間軸】按鈕
A、ai
B、png
C、fla
D、pnd
A、Flash軟件是一個(gè)專做位圖的軟件
B、Flash軟件只能制作動(dòng)畫
C、Flash軟件是一個(gè)矢量圖形軟件,但不能制作網(wǎng)頁
D、Flash軟件是一個(gè)矢量動(dòng)畫軟件,既可以制作矢量動(dòng)畫,也可以制作位圖動(dòng)畫
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。