判斷題一個(gè)三維實(shí)體也可以進(jìn)行布爾運(yùn)算。
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引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
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下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
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渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
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使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
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Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
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想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
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使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
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動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題