A.零和博弈
B.動態(tài)博弈
C.常和博弈
D.變和博弈
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A.產(chǎn)品需求量和銷售量大幅度下降
B.產(chǎn)品需求量和銷售量大幅度上升
C.技術(shù)進步率下降且創(chuàng)新無望
D.由另一新興產(chǎn)業(yè)提供的替代品同時出現(xiàn)了需求和銷售額上升的趨勢
A.“人為為人”概括了所有促進協(xié)作型競爭產(chǎn)生和存續(xù)的文化本質(zhì)
B.“人為”指每個人首先要注重自身的行為修養(yǎng)
C.“為人”反映了“針鋒相對”策略的“回報”本質(zhì)
D.“為人”即要為了他人利益來行動,要為他人著想,他人好則自己也好
E.“為人”指出了合作的本質(zhì)
A.直接干預
B.直接誘導
C.法律規(guī)制
D.間接干預
A.增長極發(fā)展模式
B.點軸布局模式
C.網(wǎng)絡(luò)布局模式
D.區(qū)域梯度開發(fā)模式
A.50年代
B.60年代
C.70年代
D.80年代
最新試題
公用事業(yè)通常被稱為網(wǎng)絡(luò)性產(chǎn)業(yè)。
產(chǎn)業(yè)按照生產(chǎn)要素分類,可以分為消費資料產(chǎn)業(yè)和資本資料產(chǎn)業(yè)。
企業(yè)兼并會長久地提高市場集中度。
對于競爭者之間的所有協(xié)議都應適用本身違法原則。
博弈論是一種研究兩人或多人互動決策問題的理論。
規(guī)模經(jīng)濟還可分為產(chǎn)品規(guī)模經(jīng)濟、工廠規(guī)模經(jīng)濟和企業(yè)規(guī)模經(jīng)濟這三個主要層次。
編制投入產(chǎn)出表一般只采用消費者價格來計量產(chǎn)業(yè)間實物交換問題。
所有國家的專利期限都是從專利申請之日算起的。
某產(chǎn)業(yè)的感應度系數(shù)是該產(chǎn)業(yè)橫行逆矩陣系數(shù)的平均值與全部產(chǎn)業(yè)橫行逆矩系數(shù)的平均值的比值。
新產(chǎn)業(yè)組織理論在理論基礎(chǔ)、分析工具和研究方向上都有別于傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)組織理論。