問(wèn)答題游戲中的人工智能通常具有哪四種模式?
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關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
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關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
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點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
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對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
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以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
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凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
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以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題