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使用Edit Mesh編輯修改器把節(jié)點連接在一起,就一定能夠將不封閉的對象封閉起來。
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NURBS是Non Uniform Rational Basic Spline的縮寫。
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Face Extrude是一個動畫編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向拉伸面,建立側面。
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Edit Mesh是能夠訪問次對象的,但不能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的網格編輯修改器。
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組合對象的運算對象由兩個或者多個對象組成,它們仍然是可以編輯的運算對象。每個運算對象都可以像其它對象一樣被變換、編輯和動畫。
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在放樣中,所使用的每個截面圖形必須有相同的開口或者封閉屬性,也就是說,要么所有截面都是封閉的,要么所有截面都是不封閉的。
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在組合對象中,ShapeMerge將一個二維圖形投影到網格對象的表面,并嵌入其表面。
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在組合對象中,Scatter根據命令面板的設置,在第二個對象的表面上分散第一個對象。
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在組合對象中,Connect根據一個有孔的基本對象和一個或者多個有孔的目標對象來創(chuàng)建連接的新對象。
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在組合對象中,Boolean使用兩個或者多個對象來創(chuàng)建一個對象。新對象是初始對象的交、并或者差。
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Face Extrude是一個動畫編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向拉伸面,建立側面。
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