A.根據(jù)數(shù)字人屬性和場(chǎng)景需求進(jìn)行場(chǎng)景和環(huán)境設(shè)置
B.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行場(chǎng)景和環(huán)境制作
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)情境進(jìn)行設(shè)置
D.不需要特別進(jìn)行數(shù)字人的場(chǎng)景設(shè)置和環(huán)境處理
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A.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行動(dòng)作制作和效果編輯
B.根據(jù)角色屬性和情感需要進(jìn)行動(dòng)作制作和效果處理
C.精細(xì)的掌握數(shù)字人動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀設(shè)置和流程管理
D.不需要特別保證數(shù)字人動(dòng)畫(huà)效果的自然和連貫
A.根據(jù)數(shù)字人場(chǎng)景需求和物理特性進(jìn)行動(dòng)作軌跡和運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置
B.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行動(dòng)作軌跡和運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置
C.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行軌跡和路徑模擬和生成
D.不需要特別處理數(shù)字人的動(dòng)作軌跡和運(yùn)動(dòng)路徑
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最新試題
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。