單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,一個(gè)物體身上有MeshFilter還要有什么組件,才能將Mesh渲染出來。()
A.Mesh Collider
B.Mesh Renderer
C.Transform
D.Material
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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,可以通過下面的哪一項(xiàng)里的語句來以獲取對象實(shí)例化的共享材質(zhì)球。()
A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled
2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,GameObject對象不包括的方法是哪一個(gè)。()
A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild
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最新試題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題