單項選擇題在教學(xué)過程中師生雙方為實現(xiàn)一定的教學(xué)目的、完成一定的教學(xué)任務(wù)而采取的教與學(xué)相互作用的活動方式稱之為()。

A.教學(xué)策略
B.教學(xué)方法
C.教學(xué)目標
D.學(xué)習(xí)方法


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1.單項選擇題()的思想來源于普萊西發(fā)明的教學(xué)機器,但其真正的首創(chuàng)者應(yīng)歸功于美國行為主義心理學(xué)家斯金納。

A.掌握學(xué)習(xí)
B.程序教學(xué)
C.合作學(xué)習(xí)
D.發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)

3.單項選擇題讓學(xué)生以自己的水平和學(xué)習(xí)速度進行學(xué)習(xí)的一種教學(xué)策略稱為()。

A.個別化教學(xué)
B.指導(dǎo)性教學(xué)
C.合作教學(xué)
D.情境教學(xué)

4.單項選擇題最早提出班級授課制的教育家是()。

A.洛克
B.赫爾巴特
C.夸美紐斯
D.杜威

5.單項選擇題在應(yīng)用知識的具體情景中進行知識教學(xué)的一種教學(xué)策略,這是指()

A.發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)
B.情境教學(xué)
C.合作學(xué)習(xí)
D.程序教學(xué)

最新試題

對程序教學(xué)貢獻最大的心理學(xué)家是斯金納。

題型:判斷題

提出假設(shè)常用的方式有歸納式和演繹式。

題型:判斷題

讓學(xué)生以自己的水平和速度進行學(xué)習(xí)的一種教學(xué)策略稱之為()。

題型:單項選擇題

通過創(chuàng)設(shè)問題情境使學(xué)生提出假設(shè),然后驗證假設(shè)做出結(jié)論,這一教學(xué)策略是()。

題型:單項選擇題

掌握學(xué)習(xí)是由布魯納等人提出的,其基本理念是只要有足夠的時間和適當(dāng)?shù)慕虒W(xué),幾乎所有的學(xué)生對所有的學(xué)習(xí)內(nèi)容都可以達到掌握的程度。

題型:判斷題

掌握學(xué)習(xí)是心理學(xué)家布魯納提出來的。

題型:判斷題

交互式教學(xué)模式是由教師與小組學(xué)生一起進行的,這小組學(xué)生人數(shù)最好在()

題型:單項選擇題

教師的教學(xué)策略主要有兩種:一是以教師為主導(dǎo)的教學(xué)策略;二是以學(xué)生為中心的教學(xué)策略。

題型:判斷題

發(fā)現(xiàn)教學(xué)指學(xué)生通過自身的學(xué)習(xí)活動而發(fā)現(xiàn)有關(guān)概念或抽象思維的一種教學(xué)策略.一般要經(jīng)過四個階段,其中第一個階段是()。

題型:填空題

教學(xué)設(shè)計中最先要考慮的問題就是教學(xué)方法。

題型:判斷題