A、制作動(dòng)畫
B、播放視頻
C、圖像填充
D、三維圖渲染
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A.軟盤驅(qū)動(dòng)器
B.CD-ROM驅(qū)動(dòng)器
C.硬盤驅(qū)動(dòng)器
D.USB驅(qū)動(dòng)器
A、程序→啟動(dòng)→輔助工具→錄音機(jī)
B、程序→系統(tǒng)→輔助工具→錄音機(jī)
C、控制面板→附件→娛樂→錄音機(jī)
D、程序→附件→娛樂→錄音機(jī)
A、在圖畫中輸入文字并給文字設(shè)置陰影效果
B、將圖畫放大到全屏模式顯示并進(jìn)行編輯
C、設(shè)置背景色和前景色
D、繪制直線時(shí),不但可以設(shè)置粗細(xì),還可以設(shè)置線條的類型(例如虛線)
A、手寫筆
B、掃描儀
C、數(shù)碼相機(jī)
D、觸摸屏
A、文件壓縮后文件尺寸一般會(huì)變小
B、不同類型的文件的壓縮比率是不同的
C、文件壓縮的逆過程稱為解壓縮
D、使用文件壓縮工具可以將JPG圖像文件壓縮70%左右
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最新試題
全球唯一全矢量化的二維卡通動(dòng)畫制作軟件是()
下列鏡頭組接原則與解釋對應(yīng)不正確的是()
下列關(guān)于聲音的說法不正確的是()
Flash繪圖工具箱不包括()
下列不屬于決定數(shù)字音頻質(zhì)量的因素的是()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
視頻區(qū)間是指以“時(shí):分:秒:()”形式顯示素材時(shí)間長度區(qū)間。
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
多媒體作品的起始頁是指()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺(tái)()