單項選擇題傳輸控制協(xié)議TCP在IP協(xié)議的基礎上,提供端到端的可靠傳輸,它對應于OSI參考模型的()。
A.應用層
B.會話層
C.運輸層
D.網(wǎng)絡層
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1.單項選擇題采用IPV6規(guī)范,其IP地址的位數(shù)為()。
A.32位
B.64位
C.128位
D.60位
2.單項選擇題公共數(shù)據(jù)網(wǎng)一般都采用()。
A.分組交換
B.報文交換
C.電路交換
D.分組交換與電路交換結合
3.單項選擇題在主存和CPU之間增加cache存儲器的目的是()。
A.增加內(nèi)存容量
B.提高內(nèi)存的可靠性
C.解決CPU與內(nèi)存之間的速度匹配問題
D.增加內(nèi)存容量,同時加快存取速度
4.單項選擇題世界上第一臺通用電子數(shù)字計算機ENIAC使用什么作為電子器件?()
A.晶體管
B.電子管
C.大規(guī)模集成電路
D.超大規(guī)模集成電路
5.單項選擇題網(wǎng)絡服務質(zhì)量的劃分是根據(jù)什么為依據(jù)的?()
A.用戶要求
B.系統(tǒng)要求
C.系統(tǒng)環(huán)境
D.系統(tǒng)規(guī)定
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最新試題
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
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虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構成的平面網(wǎng)格。
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虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術。
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虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
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虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
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虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。
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虛擬數(shù)字人的運動識別技術主要用于體育運動。
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虛擬數(shù)字人的語音合成技術中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
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虛擬數(shù)字人的外觀和人物設定不影響其功能和交互效果。
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