A.原地復制對象
B.同時復制多個對象
C.復制對象到其他圖層
D.一次把對象復制到多個位置
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.文字
B.點
C.圖塊
D.填充的圖案
A.MOVE
B.COPY
C.ROTATE
D.MIRROR
A.僅為窗口的內(nèi)部的對象
B.僅為于窗口相交的對象(不包括窗口的內(nèi)部的對象)
C.同時與窗口四邊相交的對象加上窗口內(nèi)部的對象
D.與窗口相交的對象加上窗口內(nèi)的對象
A.第一點:任意;第二點:#10,6
B.第一點:0,0;第二點:10,6
C.第一點:任意;第二點:10,6
D.第一點:任意;第二點:@10,6
A.拉伸以后的對象
B.文字對象
C.鎖定圖層上的對象
D.不可打印圖層上的對象
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最新試題
實體抽殼只能使物體表面向內(nèi)偏移抽出薄殼
用戶坐標系統(tǒng)(UCS)有助于建立自己的坐標系統(tǒng)。
PLAN命令只能在模型空間使用,且只對當前視口起作用,在圖紙空間無效。
將二維圖形拉伸(EXTRUDE)成三維實體時,拉伸后的實體頂面可以小于、等于或大于底面。
分解后的尺寸標注和圖案填充仍然可以隨著圖形的編輯自動更新。
用VPORTS命令創(chuàng)建的視口稱為浮動視口。
在圖案填充時,對孤島的“外部”處理方式是指:從外部邊界向內(nèi)填充,如果遇到內(nèi)部區(qū)域,就會停止進行圖案填充。
在矩形陣列(ARRAY/R)中,如果要向下和向右進行陣列,則行偏移為正,列偏移為正
如果要將同樣顏色的線條打印出不同的寬度,必須創(chuàng)建并采用顏色相關(guān)打印樣式
一旦用ELEV命令設置標高和厚度后,隨后所畫的任何二維對象都具有厚度屬性