單項選擇題不屬于運營活動典型的三個目的的是()
A.拉新
B.寫策劃文檔
C.促活
D.增留存
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1.單項選擇題針對IOS的鍵盤相比安卓鍵盤更具可用性描述錯誤的是()
A.簡潔的信息
B.品牌印象,本質(zhì)沒有區(qū)別
C.飽滿的字體
D.設(shè)定與疏密剛好的輪廓
2.單項選擇題不屬于文檔說明3類的是()
A.UI全局
B.文檔全局
C.功能全局
D.交互全局
3.單項選擇題用戶體驗中信任體驗是呈現(xiàn)給用戶的信任體驗,強調(diào)可靠性,下列不屬于信任體驗的有()
A.公司勢力
B.服務(wù)保障
C.流程流暢度
D.成功案例
4.單項選擇題類似微信這種社交APP在設(shè)計之前我們都需要()
A.不用考慮用戶體驗
B.不需要競品分析
C.對需求進行分析定框架
D.不需要數(shù)據(jù)分析
5.單項選擇題用戶體驗中感官體驗是呈現(xiàn)給用戶試聽上面的體驗,強調(diào)舒適性,以下不屬于感官體驗的是()
A.頁面色彩
B.設(shè)計風(fēng)格
C.頁面布局
D.操作流程
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最新試題
可用性測試的作用主要有()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:單項選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
題型:單項選擇題
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
題型:單項選擇題
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
題型:單項選擇題
常見的用戶體驗測評量表工具有()
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項選擇題