單項選擇題在“4+1”架構(gòu)中,()主要用來描述軟件的各個模塊的組織方式。
A.邏輯視圖
B.開發(fā)視圖
C.進程視圖
D.物理視圖
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1.單項選擇題下列事物中不屬于UML中的結(jié)構(gòu)事物是()
A.類
B.組件
C.節(jié)點
D.狀態(tài)機
2.單項選擇題下列面向?qū)ο蠓椒ㄖ胁皇荱ML所融合的方法的一項是()。
A.Booch
B.OOSE
C.OMT
D.Coad/Yourdon
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最新試題
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。
題型:判斷題
DD中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述方式有()。
題型:多項選擇題
構(gòu)件與結(jié)點的區(qū)別體現(xiàn)在,構(gòu)件表示對邏輯元素的物理打包,而結(jié)點表示對構(gòu)件的物理部署。
題型:判斷題
以下()不是狀態(tài)間轉(zhuǎn)換的要素。
題型:單項選擇題
通過UML的()元素,可以對復(fù)雜用例的多個通信圖進行組織管理。
題型:單項選擇題