了解。 使用SVN進行代碼管理。 接口多一點。
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>