A.在壓縮動畫時,質(zhì)量越高,文件越小
B.在壓縮動畫時,質(zhì)量越低,文件越小
C.在壓縮動畫時,不論質(zhì)量怎么變化,文件大小始終不變
D.以上說法都不正確
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.文件指定
B.激活幀段
C.范圍
D.隔幀
A.Render Scene
B.Lock View
C.Time Output
D.Custom
A.設(shè)置
B.信息
C.觀看
D.預(yù)覽
A.跳出已渲染圖像
B.網(wǎng)絡(luò)瀉染
C.逐幀渲染
D.以上答案都不正確
A.不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素
B.不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米
C.尺寸越大,渲染時間越長,圖像質(zhì)量越低
D.尺寸越大,渲染時間越短,圖像質(zhì)量越低
最新試題
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。