A.粒子運(yùn)動(dòng)
B.粒子定時(shí)器
C.粒子數(shù)量
D.以上說(shuō)法都不正確
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A.Particle Formation
B.Over Entire Surface
C.a(chǎn)long Visible Edges
D.At All Vertices
A.Object—Based Emitter
B.Particle Formation
C.Over Entire Surface
D.Along Visible Edges
A.Object—Based Emitter
B.Particle Formation
C.Over Entire Surface
D.Along Visible Edges
A.起到的作用是聯(lián)系目標(biāo)對(duì)象真正意義上的目標(biāo)對(duì)象
B.代表它的圖標(biāo)沒(méi)有任意意義
C.位置、體積是沒(méi)有任何意義的
D.能夠?qū)array粒子陣列進(jìn)行渲染
A.Use Total
B.Particle Size
C.Percentage of Particles
D.以上答案都不正確
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Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
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引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。