單項選擇題3ds max可通過專門的()來控制一個粒子系統(tǒng)和場景之間的交互作用。
A.時間變換
B.空間變換
C.場景變換
D.以上說法都不正確
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1.單項選擇題以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)粒子的是()。
A.三角形面片
B.圓片
C.立方體
D.橢圓
2.單項選擇題3ds max在理論上可以處理物體的數(shù)量是()。
A.一千個
B.一萬個
C.10億個
D.無窮多個
3.單項選擇題要想修改粒子的數(shù)量,應(yīng)該在()中執(zhí)行。
A.命令面板
B.層級面板
C.運動命令面板
D.多功能面板
4.單項選擇題系統(tǒng)默認的粒子云霧系統(tǒng)是()的。
A.靜態(tài)
B.動態(tài)
C.動態(tài)和靜態(tài)是隨機出現(xiàn)
D.以上答案都不正確
5.單項選擇題在兩個粒子碰撞了以后,應(yīng)在()設(shè)置中產(chǎn)生新的次粒子物體的數(shù)量。
A.Spawn(增生)
B.Persist(存留)
C.Variation(變化)
D.Multiplier(繁殖)
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Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
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題型:單項選擇題