多項(xiàng)選擇題燈光的種類主要分兩種,分別為()和()。
A.目標(biāo)
B.自由
C.遠(yuǎn)方
D.收縮
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1.多項(xiàng)選擇題按燈興的照射類型分,()和()是常用的兩種。
A.聚光燈
B.泛燈光
C.收燈光
D.水等燈光
2.多項(xiàng)選擇題物理燈光主要包括()點(diǎn)光源和天空光源等5種光源。
A.經(jīng)光源
B.太陽光源
C.面光源
D.曲光源
3.多項(xiàng)選擇題3ds max中包含了兩中燈光,一種(),另一種是()。
A.標(biāo)準(zhǔn)燈光
B.物理光源
C.物理燈光
D.標(biāo)準(zhǔn)光源
4.多項(xiàng)選擇題()是產(chǎn)生視覺的條件。
A.可見光
B.可視對(duì)象
C.眼睛
D.目標(biāo)
5.多項(xiàng)選擇題()格式的圖片經(jīng)常作為二維貼圖使用。
A.AVI視頻文件
B.BMP圖片文件
C.GIF圖片文件
D.PSD圖片文件
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
題型:填空題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題