A.標(biāo)準(zhǔn)燈光
B.物理光源
C.物理燈光
D.標(biāo)準(zhǔn)光源
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A.可見(jiàn)光
B.可視對(duì)象
C.眼睛
D.目標(biāo)
A.AVI視頻文件
B.BMP圖片文件
C.GIF圖片文件
D.PSD圖片文件
A.二維貼圖
B.三維貼圖
C.合成貼圖
D.色彩編輯貼圖
A.自由聚光燈
B.平行光燈
C.自由平行光燈
D.聚光燈
A.聚光燈的照射形狀可以是圓形的或長(zhǎng)方形的
B.聚光燈比泛光燈多了一個(gè)投射目標(biāo)的控制
C.泛光燈的燈光方向是可以控制的
D.聚光燈的燈光方向是可以控制的
最新試題
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()