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A.動(dòng)力學(xué)屬性用于指定對(duì)象在運(yùn)動(dòng)過程中與其它對(duì)象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來的表面物理屬性
B.動(dòng)力學(xué)屬性用于指定對(duì)象在運(yùn)動(dòng)過程中與其它對(duì)象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來的表面化學(xué)屬性
C.動(dòng)力學(xué)屬性用于指定對(duì)象在運(yùn)動(dòng)過程中與其它對(duì)象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來的物體內(nèi)部物理屬性
D.動(dòng)力學(xué)屬性用于指定對(duì)象在運(yùn)動(dòng)過程中與其它對(duì)象碰撞時(shí),所產(chǎn)生出來的物體內(nèi)部化學(xué)屬性
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
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在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
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