單項選擇題()命令可記錄變換修改信息,對于基本變換進行標定。
A.Xform
B.路徑變形
C.波浪
D.曲面變形
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1.單項選擇題()是在變動修改前對制定物體一個拷貝物體,然后對物體進行各種面的變形操作。
A.優(yōu)化
B.維護
C.松馳
D.漣漪
2.單項選擇題()用于減少物體的頂點數(shù)和面數(shù),在保持相似平滑效果的前提下盡可能地降低幾何體的復雜度,以加快渲染速度。
A.優(yōu)化
B.維護
C.松馳
D.漣漪
3.單項選擇題對尖銳不規(guī)則的表面進行平滑處理的命令是()。
A.鏈接變換
B.熔化
C.選擇網(wǎng)格物體
D.平滑網(wǎng)格制作
4.單項選擇題“選擇網(wǎng)格物體”可分為()類次物體。
A.3
B.4
C.5
D.6
5.單項選擇題()用來選擇次物體集合,修改僅作用于選擇集合。
A.鏈接變換
B.熔化
C.選擇網(wǎng)格物體
D.平滑網(wǎng)格制作
最新試題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
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如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
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使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
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點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
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下列哪些因素會影響材質表現(xiàn)?()
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題