問答題試比較OSI參考模型與TCP/IP參考模型的相同點和不同點。

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沉浸感、交互性、想象力是()。

題型:填空題

波普運動中最具代表性的畫家(),他是美國波普運動的()和(),他的作品偏愛()和(),他就是要用無數(shù)的()來代替原作的地位。

題型:填空題

網(wǎng)絡(luò)游戲涉及的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有()、()、()、()、()、()、()。

題型:填空題

()的美學是以多種()的雜交為其表現(xiàn)()、()、()或(),是達達理念的再次呈現(xiàn)。

題型:填空題

交互設(shè)計的宗旨是優(yōu)化()和(),()和()之間的(),從而保證交互符合要支持的()。

題型:填空題

語音合成技術(shù)又稱()技術(shù),簡稱()。主要是將()轉(zhuǎn)換為()的(),實現(xiàn)讓機器()。

題型:填空題

對應(yīng)接受信息和輸出信息的分別是()和()。

題型:填空題

作品《流》富有動感,()之間的關(guān)系似乎經(jīng)歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產(chǎn)生。

題型:填空題

人機交互的關(guān)鍵技術(shù):基于()、基于()、基于()、基于()、基于()。

題型:填空題

交互性是自然人機設(shè)計中()。

題型:填空題