A.1
B.2
C.3
D.4
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A.Not Assigned
B.Assigned
C.Not
D.Yes
A.主菜單的Customize菜單
B.工具欄的Customize菜單
C.視圖的Customize菜單
D.命令面板Customize菜單
A.主菜單的Customize菜單
B.工具欄的Customize
C.視圖的Customize菜單
D.命令面板的Customize菜單
A.jpg
B.tga
C.max
D.bmp
A.軌跡視圖
B.圖解視圖
C.材質(zhì)編輯器
D.渲染設(shè)置
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。