A.美的模糊感
B.美的距離感
C.美的審視感
D.美的材料質(zhì)感
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A.人體工學(xué)
B.產(chǎn)品語(yǔ)意學(xué)
C.設(shè)計(jì)心理學(xué)
D.價(jià)值工程
A.歷史回顧期
B.深入和反省期
C.初創(chuàng)期
D.飛躍期
A.管理創(chuàng)意
B.活動(dòng)創(chuàng)意
C.產(chǎn)品創(chuàng)意
D.公關(guān)創(chuàng)意
A.“少即是多”
B.“形式服從功能”
C.“少即是乏味”
D.“機(jī)器美學(xué)”
A.哥特式建筑
B.拜占庭式建筑
C.羅馬式建筑
D.洛可可式建筑
最新試題
進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)研的第一步是什么?()
工業(yè)設(shè)計(jì)的審美特征有:適用性、經(jīng)濟(jì)性、藝術(shù)性和()。
()是有目的的實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)計(jì)劃的科學(xué)方法。
德國(guó)是現(xiàn)代設(shè)計(jì)的發(fā)源地,職業(yè)設(shè)計(jì)師在20世紀(jì)二三十年代的設(shè)計(jì)中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設(shè)計(jì)學(xué)院的(),一直接受企業(yè)委托進(jìn)行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產(chǎn)品的設(shè)計(jì),以簡(jiǎn)潔的造型馳譽(yù)設(shè)計(jì)界。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
中國(guó)第一家操作”電影海報(bào)設(shè)計(jì)”的廣告公司是()。
瓦薩里在全面討論設(shè)計(jì)這一概念時(shí),認(rèn)為“設(shè)計(jì)是三項(xiàng)藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
()階段是已完成的設(shè)計(jì)構(gòu)思在實(shí)現(xiàn)其物化存在的實(shí)體過程中,設(shè)計(jì)師必須參與的內(nèi)容。
所謂產(chǎn)品設(shè)計(jì),即對(duì)產(chǎn)品的造型、()和功能等方面綜合性的設(shè)計(jì)。
()是造成手工業(yè)時(shí)代設(shè)計(jì)師工匠、藝人身份形成的主要原因。