A.F12
B.F11
C.DYN
D.Esc
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A.用戶可以定制自己的樣板文件
B.樣板文件可以包含塊定義
C.新建圖形可以“無樣板”
D.樣板文件只能包含一個0圖層
A.(0,1,0)
B.(0,0,1)
C.(1,0,0)
D.以上都不正確
A.改名
B.刪除
C.將顏色設(shè)置為紅色
D.不能作任何操作
A.ByLayer
B.Color
C.ByBlock
D.不固定
A.可以更改為其他顏色
B.打印圖紙之前一定要改為白色
C.圖形的打印與背景顏色無關(guān)
D.在“選項”對話框“顯示”卡上設(shè)置背景顏色
最新試題
執(zhí)行視點(VPOINT)命令,當(dāng)顯示坐標(biāo)球和三角架時,鼠標(biāo)在羅盤中的位置就定義了視點的位置,鼠標(biāo)在小圓以內(nèi)表示觀察點在物體的下方。
實體抽殼只能使物體表面向內(nèi)偏移抽出薄殼
PLAN命令只能在模型空間使用,且只對當(dāng)前視口起作用,在圖紙空間無效。
面域是以封閉邊界創(chuàng)建的二維區(qū)域,所以矩形或正多邊形都可視作面域。
分解后的尺寸標(biāo)注和圖案填充仍然可以隨著圖形的編輯自動更新。
用戶坐標(biāo)系統(tǒng)(UCS)有助于建立自己的坐標(biāo)系統(tǒng)。
圖案填充過程中,當(dāng)邊界較復(fù)雜時,應(yīng)選用“拾取點”按鈕來定義填充區(qū)域。
用拉伸(EXTRUDE)命令可將任何二維圖形拉伸成三維實體
用VPORTS命令創(chuàng)建的視口稱為浮動視口。
對于“關(guān)聯(lián)”的圖案填充,用拉伸命令改變邊界后,填充能自動更新