A、刺激的突出性
B、刺激的熟悉感
C、消費(fèi)者專業(yè)性
D、消費(fèi)者情緒
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A、復(fù)述
B、編碼
C、儲(chǔ)存
D、提取
A.刺激提取的線索
B.刺激的連續(xù)性
C.刺激的代表性
D.刺激的熟悉性
A.接受
B.理解
C.暴露
D.傳遞
最新試題
以下哪種觀點(diǎn)不能解釋社會(huì)階層普遍存在的現(xiàn)象?()
消費(fèi)者選擇哪個(gè)品牌與他運(yùn)用什么樣的選擇規(guī)則或決策規(guī)則有很大關(guān)系,選擇規(guī)則包括()。
根據(jù)榮格的個(gè)性類型說,一位消費(fèi)者在購(gòu)買服裝時(shí),不考慮價(jià)格和實(shí)用性,只因?yàn)橄矚g它的顏色和款式就決定購(gòu)買,這位消費(fèi)者最可能是()的個(gè)性類型。
以下哪種因素不屬于吉爾伯特和卡爾提出的社會(huì)階層決定因素?()
消費(fèi)者在選擇產(chǎn)品時(shí),將各個(gè)品牌在不同屬性上的表現(xiàn)進(jìn)行綜合考慮,最終選擇綜合表現(xiàn)最好的品牌,這屬于()。
影響消費(fèi)者對(duì)問題認(rèn)識(shí)的非營(yíng)銷因素包括()。
某運(yùn)動(dòng)品牌宣傳其產(chǎn)品能幫助消費(fèi)者挑戰(zhàn)自我、實(shí)現(xiàn)目標(biāo),利用了現(xiàn)代動(dòng)機(jī)理論中的()。
對(duì)于某些社會(huì)可見性較強(qiáng)的商品來說,消費(fèi)者可能以()的自我概念來指導(dǎo)其行為。
發(fā)現(xiàn)消費(fèi)者問題有幾種方法,包括()
當(dāng)消費(fèi)者在球賽看臺(tái)上感到興奮,而在排隊(duì)過長(zhǎng)的銀行感到不耐煩時(shí),是由于()的購(gòu)物環(huán)境在不同的情境下會(huì)帶給消費(fèi)者不同的感受。