判斷題我們要對論辯的范圍,過程進(jìn)行精準(zhǔn)的控制,我們不能一不小心泛化概念。
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1.單項(xiàng)選擇題辯論首先要:()
A、開宗明義
B、縮小價(jià)值主體
C、價(jià)值升華
D、提出論據(jù)
2.單項(xiàng)選擇題論證時(shí),最終歸于:()
A、取勝
B、堅(jiān)持
C、魄力
D、價(jià)值升華
3.單項(xiàng)選擇題立論的深度廣度取決于看到的:()
A、價(jià)值主體的個(gè)數(shù)
B、價(jià)值主體的層次
C、概念的層次
D、概念的個(gè)數(shù)
4.判斷題自然屬性是無善無惡的,本能無善惡。
5.判斷題金庸小說等同于武俠小說。
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在概念對抗中,概念底線構(gòu)成了立論邊界。
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殺人游戲中,玩家要注意哪些問題?()
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以類取,以類予是墨辯·七法中的一種辯論方法。
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邏輯論證是能構(gòu)成主要論證戰(zhàn)場體系的。
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在辯論中,正合是指立論和內(nèi)容的完備。
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論據(jù)之間應(yīng)該是相互融合聯(lián)系的,且越多越好。
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論辯培養(yǎng)的是獨(dú)立的思維能力。
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辯論準(zhǔn)備時(shí),內(nèi)心不要有定勢,要開拓視野。
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用對方概念做本方概念的基石,是最高對抗性的對抗。
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如何在援引中反掉對方,一種是把對方手中東西打碎,一種是搶過來為我所用。
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