A、限制字體的數(shù)量
B、盡量多使用嵌入字體
C、對于“嵌入字體”選項,只選擇需要的字符
D、限制字體樣式的數(shù)量
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、單擊EditEditDocument
B、單擊繪圖工具箱上的任意一個工具
C、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面Back按鈕
D、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的場景名
A、將矢量圖像從FreeHand導入到Flash中時,可以選擇保留FreeHand層、頁面和文本塊的選項。
B、當從Fireworks導入PNG圖像時,可以將文件作為能夠在Flash中修改的可編輯對象進行導入,或作為可以在Fireworks中編輯和更新的平面化文件進行導入。
C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線的選項。
D、將AdobeIllustrator、EPS或PDF文件導入到Flash
時,可以選擇轉(zhuǎn)換頁面和層的選項??梢赃x擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本。
A、127個
B、128個
C、255個
D、256個
最新試題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。