單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Material類的那個屬性可以獲得材質(zhì)的紋理。()
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
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1.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Mathf類中的求絕對值的方法是()。
A.Abs
B.Max
C.Min
D.Sin
2.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,Mesh Filter是()。
A.網(wǎng)格過濾器
B.剛體組件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮網(wǎng)格
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最新試題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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