最新試題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。