下圖是FLASH默認(rèn)情況下的文檔屬性面板,可以看出該動(dòng)畫(huà)每秒播放()幀。
A.12
B.8
C.2
D.10
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A.遮罩層
B.引導(dǎo)層
C.關(guān)鍵幀
D.空白幀
A.GIF格式
B.SWF格式
C.AVI格式
D.MOV格式
下面是Flash軟件的哪一部分?()
A.舞臺(tái)
B.工具箱
C.庫(kù)面板
D.時(shí)間軸
A.word
B.photoshop
C.Flash
D.美圖秀秀
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。