判斷題在著手編制程序時,重要的是采用既能使程序正確地按設(shè)計流程進(jìn)行處理,又易于出錯的編寫方法。
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在UML中,以下不是構(gòu)件圖的作用的是()。
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以下UML圖中,能夠動態(tài)地展示對象之間的交互的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
可用以描述加工的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
對于具有復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯和流程的系統(tǒng),較適合的架構(gòu)風(fēng)格是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪一項(xiàng)不是功能測試技術(shù)?()
題型:單項(xiàng)選擇題
面向?qū)ο蠓治鲋?,發(fā)現(xiàn)對象之間關(guān)系的常用方法是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
面向?qū)ο蠓治鲋校_定類的關(guān)鍵策略不包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在UML中,一種可以表達(dá)系統(tǒng)功能模型的圖形化工具是()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于依賴說法錯誤的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
用于解決不同接口之間適配問題的是()設(shè)計模式。
題型:單項(xiàng)選擇題