A、紅
B、綠
C、黃
D、藍(lán)
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A、紅
B、黃
C、綠
D、藍(lán)
A、眼睛和身體
B、眼睛和心理
C、眼睛和生理
D、身體和心理
A、補(bǔ)色的同時(shí)產(chǎn)生,是作為一種感覺發(fā)生在觀者眼睛中的
B、補(bǔ)色是客觀存在的事實(shí)
C、色彩和諧的基本原理是不包含互補(bǔ)色的規(guī)律
D、以上說法都正確
A、最大的純度
B、最大的彩度
C、最大的色相
D、最大的明度
A、明度和冷暖
B、明度和彩度
C、明度和面積
D、彩度和色相
最新試題
闡述設(shè)計(jì)思維過程并提出思維模型理論的書是()。
支持綠色產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心是()。
()的設(shè)計(jì)理念,就是要避免設(shè)計(jì)中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對(duì)設(shè)計(jì)師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進(jìn)一步要求設(shè)計(jì)師要注意設(shè)計(jì)在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。
視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的核心與首要目的是()。
外觀表現(xiàn)圖是通過()的運(yùn)用,體現(xiàn)特定空間中物的逼真效果。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
瓦薩里在全面討論設(shè)計(jì)這一概念時(shí),認(rèn)為“設(shè)計(jì)是三項(xiàng)藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
影視設(shè)計(jì)屬于多媒體設(shè)計(jì),它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。
()是有目的的實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)計(jì)劃的科學(xué)方法。
具有無法保存,以及具有時(shí)間和空間局限性的傳播形式是哪一個(gè)?()