A.格拉茨地面模型
B.高程矩陣
C.不規(guī)則三角網(wǎng)
D.數(shù)學(xué)分塊法中規(guī)則塊方法
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.地形高低
B.地線性
C.地形形態(tài)
D.地形坡向
A.對(duì)圖元的某屬性項(xiàng)求:總和、最大最小值、平均值、字段在某范圍內(nèi)的記錄數(shù)、四則運(yùn)算、函數(shù)運(yùn)算等
B.對(duì)圖元的某屬性項(xiàng)求:總和,最大值,求單個(gè)圖元的線長(zhǎng)度、兩點(diǎn)間距離、區(qū)域面積、區(qū)域重心;空間量算等
C.求單個(gè)圖元的線長(zhǎng)度、兩點(diǎn)間距離、區(qū)域面積、區(qū)域重心
D.空間量算:添、挖方體積等
A.最短路徑不考慮網(wǎng)線和轉(zhuǎn)角的阻礙強(qiáng)度,以求得兩結(jié)點(diǎn)的最近路徑
B.當(dāng)網(wǎng)線的阻礙強(qiáng)度為路線的長(zhǎng)度,轉(zhuǎn)角的阻礙強(qiáng)度為零,最佳路徑就成為最短路徑
C.最佳路徑為轉(zhuǎn)角的阻礙強(qiáng)度為最小的路徑
D.最佳路徑為網(wǎng)線上的阻礙強(qiáng)度為最小的路徑
A.柵格系統(tǒng)的疊加分析復(fù)雜
B.柵格系統(tǒng)的疊加分析能夠保留圖元的拓?fù)潢P(guān)系
C.矢量系統(tǒng)的疊加分析復(fù)雜,且不能保留圖元的拓?fù)潢P(guān)系
D.矢量系統(tǒng)的疊加分析復(fù)雜,但能夠保留圖元的拓?fù)潢P(guān)系
A.越接近于1
B.越接近于0
C.越接近于3
D.越接近于-1
最新試題
下列選項(xiàng)中哪些是ArcMap系統(tǒng)中提供的地圖輸出的輔助要素?()
用TIN來近似模擬出地表結(jié)構(gòu),TIN 的精度越高,就越接近真實(shí)地表。
動(dòng)態(tài)文本是圖形文本的一種,只能用在地圖布局上,其屬性會(huì)隨以下哪些屬性的變化而動(dòng)態(tài)發(fā)生變化?()
利用ArcScene進(jìn)行三維景觀制圖主要分為()三部分。
ArcMap中,創(chuàng)建動(dòng)畫的方法有()。
臟區(qū)域可以追蹤那些在拓?fù)渚庉嬤^程中可能不符合拓?fù)湟?guī)則的位置。
ArcMap符號(hào)化中,統(tǒng)計(jì)圖表的類型主要有()。
實(shí)現(xiàn)圖層的唯一值符號(hào)化與統(tǒng)計(jì)圖表符號(hào)化同時(shí)顯示的制圖效果的操作主要有()。
如果需要統(tǒng)計(jì)并展示不同時(shí)期不同地區(qū)出生人口的數(shù)量變化特征,最好選用哪種統(tǒng)計(jì)圖表?()
幾何網(wǎng)絡(luò)是要素?cái)?shù)據(jù)集中要素類集合之間的拓?fù)潢P(guān)系,幾何網(wǎng)絡(luò)中的每一個(gè)要素有兩個(gè)角色,即邊或交匯點(diǎn)。